정말 이게 게임이 맞다고? 기묘하고 따뜻한 RPG 'Stray Children', PC로의 여정 시작된다
이런 설정은 다소 은유적이고 철학적인 소재를 담고 있지만, 겉으로는 분명 게임입니다. 다양한 방식의 전투, 퍼즐, 선택지가 존재하고, 그 안에 감정을 담은 메시지가 서서히 스며듭니다.
이는 『언더테일(Undertale)』을 떠올리게 하는 구조입니다. 아이러니하게도 『언더테일』 역시 『문』에서 많은 영향을 받은 게임인데, 이번에는 그 원조 본가가 다시 한 번 “비폭력적 대안”이 될 수 있음을 증명한 셈입니다.
유저는 전투 중 선택에 따라 적을 이끌거나 살릴 수 있으며, 이는 이야기에 영향을 미칩니다. 즉, 이 게임은 단순한 RPG가 아니라 '감정의 큐레이션'에 더 가깝다고 볼 수 있습니다.
‘이상한 아이들’의 세계, 이제는 글로벌 무대로
1997년에 등장한 컬트 클래식 RPG 『문(Moon: Remix RPG Adventure)』를 기억하십니까? 그 기묘하고도 독창적인 세계관을 탄생시킨 요시로 키무라(Yoshiro Kimura) 감독이 다시 돌아왔습니다. 이번엔 ‘Stray Children(이상한 아이들)’이라는 새로운 게임으로 말이죠. 닌텐도 스위치로 2024년 일본에 먼저 공개되었던 이 작품이, 드디어 2025년 영어 버전 출시와 함께 PC 플랫폼으로 확장된다는 소식이 공식 확인됐습니다. Onion Games가 개발한 이 RPG는 전통적 틀에서 벗어난 실험적이고 서정적인 감성의 작품입니다. 일본 게임 특유의 감성, 픽셀 아트와 3D를 조화시킨 시각적 감각, 그리고 성장과 치유의 스토리가 어우러져 유저들에게 ‘게임을 통한 감정 체험’이라는 새로운 화두를 던집니다.
픽셀+3D 그래픽으로 그려낸 '이상한 세상'
Stray Children의 비주얼은 독특합니다. 과거와 현재, 픽셀과 3D가 뒤섞인 듯한 스타일은 단순한 향수를 넘어서 ‘의도된 이질감’으로 게임의 정체성을 표현합니다. 예측 불가능한 캐릭터 디자인, 판타지와 현실 사이를 오가는 배경들은 전형적인 RPG팬은 물론이고 인디 게임 매니아들까지도 충분히 끌어들일 만큼 매력적이죠. 주인공은 개와 닮은 소년. 그는 오래된 게임 콘솔을 통해 '아이들만 사는 세계'로 이동합니다. 이곳은 '어른들의 존재가 철저히 배제된' 공간이며, 주변에는 담장이 쳐져 있어 외부의 성인들은 접근조차 할 수 없습니다. 그 어른들은 게임의 표현에 따르면 “자기 회의, 부담, 상처를 안고 살아가는 괴물 같은 존재”입니다.
이런 설정은 다소 은유적이고 철학적인 소재를 담고 있지만, 겉으로는 분명 게임입니다. 다양한 방식의 전투, 퍼즐, 선택지가 존재하고, 그 안에 감정을 담은 메시지가 서서히 스며듭니다.
RPG 틀 깨기? 전투보다 ‘대화’가 전략이다
이 게임에서의 ‘전투’는 일반적인 턴제 싸움이나 스킬 연타가 아닙니다. 게임의 일부 전투는 탄막 슈팅 게임처럼 느껴질 정도로 회피 중심의 액션이 포함되며, 더 중요한 건 싸움이 무력만으로 해결되지 않는다는 점입니다. 적 어른과 물리적으로 싸울 수도 있지만, 때로는 대화를 통해 그들을 설득하고, 이해시키고, 성장시키는 방식도 존재합니다.
이는 『언더테일(Undertale)』을 떠올리게 하는 구조입니다. 아이러니하게도 『언더테일』 역시 『문』에서 많은 영향을 받은 게임인데, 이번에는 그 원조 본가가 다시 한 번 “비폭력적 대안”이 될 수 있음을 증명한 셈입니다.
유저는 전투 중 선택에 따라 적을 이끌거나 살릴 수 있으며, 이는 이야기에 영향을 미칩니다. 즉, 이 게임은 단순한 RPG가 아니라 '감정의 큐레이션'에 더 가깝다고 볼 수 있습니다.
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